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么折腾也没反抗,只是懒洋洋地打了个哈欠。
你最后得出结论:和之前没什么差别,灵魂上的伤势没有继续恶化,但修复的速度也依然非常缓慢,几乎可以忽略不计。
“怎么会这样……”你喃喃自语,心里七上八下。如果骑士不是【蝙蝠侠】的受害者,那他的本体现在怎么样了?他可是在你这里待了将近半个月啊!
“这样,”丘比的声音再度响起,打断了你的思绪,“不是很好吗?”
“哪里好了?”你没好气地回了一句。一只来路不明、灵魂受损、还不知道本体是死是活的猫,万一本体真的出了什么意外……光是想想,你就觉得一个头两个大。
丘比默默地看了你一会儿,再度开口:“艾拉。”
你下意识地应了一声:“嗯?”
“关于梦魇的事情,达米安·韦恩似乎也很担心。”丘比不紧不慢地说,“作为朋友,及时向他报个平安,也是应尽的礼仪哦。”
你:“……”
你眼前一黑,怎么把这茬给忘了!
作者有话说:
太困了我没摸完……出门上班,晚上回来补今天的更新,可能在零点后,让我凑一下明天如果有的榜单字数otz不出意外的话12号会是两更。
进入属性增长轮,魔力上限up。事实上小伊并不是不会变成魔女,只是不会因为魔力损耗的原因变魔女[狗头]
——
因为作者经常抱怨被骰娘创飞大纲可能让某些读者宝宝们有点疑惑,在这里解释一下,我的大纲分为两部分。
一部分包括主角和世界的设定、主要副本的关卡设计、事件的发生和经历。另一部分就是骰娘所影响的,好感度、数值变化、属性增长、角色是否入队、支线剧情是否触发等等。
简单来说,我有一个具体的日程表,固定在什么时间段发生什么事件,需要打哪个副本,这是本文的主线。同时,我会围绕副本设计3-5个主要支线。然后根据出场角色的各项因素决定支线的变动。
比如本次孤寂副本,最先设计的情况队友是达米安,正常打法是哥谭情报搜集+游走战—加兰德老宅探索遭遇战—临时撤退—情报收集—在市区遇见【伊莉斯】,得到攻略提示—韦恩庄园的孤寂提boss战—视情况发生的【伊莉斯】boss战—攻略完成。非常麻烦。
真实情况则是:孤寂提ban掉达米安导致梦魇领域内对主角小队的敌意下降(喂),可以悠哉收集情报,没去老宅剧情点直接在市区遇见【伊莉斯】,【伊莉斯】好感判定大于65就会被带到基地。【伊莉斯】对提好感度超过80就会出现把杰森切出来的情况。主角暗骰通过知道【伊莉斯】别有目的,但选择配合救助杰森、并跟着【伊莉斯】一起脱离副本促进蝙家恩怨局会加【伊莉斯】好感,大于75【伊莉斯】会帮助主角逃课(包括跳过战斗和对孤寂提过说服,孤寂提超高好感度导致被说服没出幺蛾子),促成杰森和孤寂提的和解结局后,只需要判定通过【伊莉斯】就会将圣石直接给主角。
所以本文的骰点环节其实是jrpg,主线和副本固定,时间到了一定会推进,但游戏期间主角想做什么、增长哪项属性、攻略哪个角色、用什么方式打过副本、能否触发剧情分支,这一切都是自由的,在骰点出来之前作者本人也不知道结果[狗头]就很刺激。
现在的情况还算比较简单,以后副本开启的时候就要综合各方面的好感值和其他特定数值判定谁是队友谁会被ban了。
[33]第三十三口代餐:粉丝最好和正主保持距离
你又一次站在了哥谭总医院的贵宾区,这一次携带的不是花束,而是一篮水果。
很可惜的是,这次没有上次的好运,艾玛冲着你耸了耸肩,说了声抱歉。你对此表示理解,一般情况下你不会为难普通的工作人员。你低头思考要不要给达米安发条消息让他来捞你——不过这个时间点,他应该是要上课的吧?
打扰小学生上课简直罪大恶极,你还是放弃了这个想法,准备将果篮交给艾玛转交。
一个声音在你背后响起。
“需要帮助吗?”
——你连呼吸都停了一拍,缓缓转过头。
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